Hanke
Investointihanke - 255095

On se kone! -näyttelyn digitaaliset sisällöt, investointi

Suomen maatalousmuseosäätiö sr

- 31.12.2024

Käynnissä

Julkinen hankekuvaus

Suomen maatalousmuseo Sarka toteuttaa Leader-hankkeella digitaalisia pelejä, animaatioita ja äänimaailmoja keväällä 2024 avattavaan On se kone! näyttelyyn ja jo olemassa olevalle Digisarka.fi-alustalle. Ne tarjoavat elämyksellisessä ja helposti omaksuttavassa muodossa olevaa tietoa maatalouden koneellistumisesta 1950-luvulta nykypäivään. Pelien ja animaatioiden kohderyhmänä ovat kouluikäiset, nuoret ja nuoret aikuiset. Hankkeen toteutusaika on 1.9.2023 – 31.12.2024.

Yhteenveto hankkeesta

Investointihankkeessa hankittiin tuotteita, joita tarvittiin kehittämishankkeen sisältämien ostopalveluiden toteuttamisessa.

Investointihankkeen laitteisiin kuuluivat pelien ja animaatioiden tietokoneet näytöt ja muut laitteet, sekä äänimaailmojen laitteet asennuksineen.
...

Lisätiedot

Ohjelma/Rahasto

Euroopan maaseuturahasto 2023–2027

Hankenumero

255095

Loppumispäivämäärä

31.12.2024

Onko kyseessä Leader-hanke?

kyllä

Maaseututyyppi

Ydinmaaseutu

Toimenpide

Investointihanke

Alatoimenpide

Maaseudun toimintaympäristön kehittämisen investoinnit

Toimenpiteen tyyppi

Maaseudun toimintaympäristön kehittämisen investoinnit

Toimenpiteen tarkenne

Yleishyödylliset maaseudun toimintaympäristön kehittämisen investoinnit

Hankeluonne

Paikallinen/Alueellinen

Kohdealue

SO8

Hankkeen yhteenveto

Investointihankkeessa hankittiin tuotteita, joita tarvittiin kehittämishankkeen sisältämien ostopalveluiden toteuttamisessa.

Investointihankkeen laitteisiin kuuluivat pelien ja animaatioiden tietokoneet näytöt ja muut laitteet, sekä äänimaailmojen laitteet asennuksineen.

Hanke toteutettiin muuten suunnitelmien mukaan, mutta yksi Lenovon tietokone jouduttiin vaihtamaan Mac miniin, joka oli kalliimpi, sillä Lenovo ei pyörittänyt Vuosikello-peliä toivotulla tavalla. Pienempimuistinen Mac mini jouduttiin ostamaan äänimaailmaa varten hankkeen loppuvaiheessa. Yllätysmenot pystyttiin pääasiassa kattamaan kun muut hankinnat alittivat alkuperäisen arvion.

Hanke onnistui oikein hyvin ja tähän mennessä asiakkaat ovat olleet tyytyväisiä. Näyttely avattiin 8.6.2024.

Toteutus

Syksyllä 2023 suunnittelimme multimedioiden toteutusta ja minkälaista laitteistoa tarvitsee hankkia. Syksyllä tilasimme simulaattoriin tietokoneen, peliohjaimet sekä neljä projektoria.
Amanuenssi Riikka Soininen piirsi alkuvuodesta 2024 Merosen perheen kuvituksen jotka tilattiin painettuna vaahto-pvc:lle Granolta. Toteutus ei ollut mieleisemme joten saimme tilauksesta alennusta. Keväällä -24 tilattiin multimedioihin sopivat näytöt, tietokoneet ja hiiret. Yksi tietokone piti myöhemmin vielä vaihtaa toiseen. Multimedioiden kehikot ja kuivurin käyttöliittymät oli piirtänyt näyttelyarkkitehti ja tuotokset tulivat yhdessä näyttelyn muiden kehikkojen kanssa. Hankaluuksia on lähinnä ollut laskujen erittelyssä ja merkitsemisessä oikeaan paikkaan. Äänimaailman suunnittelu ja toteutus oli helppoa sillä Valinor on ammattilainen johon pystyi luottamaan, ja hän teki lähes kaiken viikolla ennen avajaisia. Hänelle piti vielä lopussa ostaa yksi Mac mini tietokone äänien toistamiseen.

Tulokset

Tuloksena on upea On se kone! -näyttely jossa kävijä pystyy heittäytymään mukaan maatalouden koneellistumiseen. Kaikki mitä suunniteltiin pystyttiin toteuttamaan. Simulaattori on ollut erityisesti kohderyhmän mieleen, mutta kaikki toteutukset ovat olleet mielenkiintoisia kävijöiden mielestä. Peleistä ja animaatioista ovat nauttineet niin lapset kuin aikuiset.

Vaikutukset ja jatkosuunnitelma

Hankkeessa toteutetut digitaaliset toiminnot ja äänet pysyvät On se kone! - näyttelyssä museon konehallissa ja Digisarka-sivustolla koko näyttelyn esilläolon ajan, eli vähintään 10 vuotta. Näyttelyä ja digitaalisia osuuksia ylläpitää Suomen maatalousmuseosäätiö sr.

Ajankohtaista hankkeesta

Hankkeen yhteyshenkilöt