Offentlig projektbeskrivning
Suomen maatalousmuseo Sarka toteuttaa Leader-hankkeella digitaalisia pelejä, animaatioita ja äänimaailmoja keväällä 2024 avattavaan On se kone! näyttelyyn ja jo olemassa olevalle Digisarka.fi-alustalle. Ne tarjoavat elämyksellisessä ja helposti omaksuttavassa muodossa olevaa tietoa maatalouden koneellistumisesta 1950-luvulta nykypäivään. Pelien ja animaatioiden kohderyhmänä ovat kouluikäiset, nuoret ja nuoret aikuiset. Hankkeen toteutusaika on 1.9.2023 – 31.12.2024.
Sammanfattning av projektet
Investointihankkeessa hankittiin tuotteita, joita tarvittiin kehittämishankkeen sisältämien ostopalveluiden toteuttamisessa.
Investointihankkeen laitteisiin kuuluivat pelien ja animaatioiden tietokoneet näytöt ja muut laitteet, sekä äänimaailmojen laitteet asennuksineen.
...
Mer information
Program/Fond
Euroopan maaseuturahasto 2023–2027
Projektnummer
255095
Slutdatum
31.12.2024
Är det ett Leader-projekt?
kyllä
Typ av landsbygd
Kärnlandsbygd
Åtgärd
Investeringsprojekt
Underåtgärd
Investeringar i utvecklingen av landsbygdens verksamhetsmiljö
Typ av åtgärd
Investeringar i utvecklingen av landsbygdens verksamhetsmiljö
Åtgärdens specifierare
Allmännyttiga investeringar i utveckling av landsbygdens verksamhetsmiljö
Projektkaraktär
Lokal/Regional
Målområde
SO8
Taggar
Sammanfattning av projektet
Investointihankkeessa hankittiin tuotteita, joita tarvittiin kehittämishankkeen sisältämien ostopalveluiden toteuttamisessa.
Investointihankkeen laitteisiin kuuluivat pelien ja animaatioiden tietokoneet näytöt ja muut laitteet, sekä äänimaailmojen laitteet asennuksineen.
Hanke toteutettiin muuten suunnitelmien mukaan, mutta yksi Lenovon tietokone jouduttiin vaihtamaan Mac miniin, joka oli kalliimpi, sillä Lenovo ei pyörittänyt Vuosikello-peliä toivotulla tavalla. Pienempimuistinen Mac mini jouduttiin ostamaan äänimaailmaa varten hankkeen loppuvaiheessa. Yllätysmenot pystyttiin pääasiassa kattamaan kun muut hankinnat alittivat alkuperäisen arvion.
Hanke onnistui oikein hyvin ja tähän mennessä asiakkaat ovat olleet tyytyväisiä. Näyttely avattiin 8.6.2024.
Toteutus
Syksyllä 2023 suunnittelimme multimedioiden toteutusta ja minkälaista laitteistoa tarvitsee hankkia. Syksyllä tilasimme simulaattoriin tietokoneen, peliohjaimet sekä neljä projektoria.
Amanuenssi Riikka Soininen piirsi alkuvuodesta 2024 Merosen perheen kuvituksen jotka tilattiin painettuna vaahto-pvc:lle Granolta. Toteutus ei ollut mieleisemme joten saimme tilauksesta alennusta. Keväällä -24 tilattiin multimedioihin sopivat näytöt, tietokoneet ja hiiret. Yksi tietokone piti myöhemmin vielä vaihtaa toiseen. Multimedioiden kehikot ja kuivurin käyttöliittymät oli piirtänyt näyttelyarkkitehti ja tuotokset tulivat yhdessä näyttelyn muiden kehikkojen kanssa. Hankaluuksia on lähinnä ollut laskujen erittelyssä ja merkitsemisessä oikeaan paikkaan. Äänimaailman suunnittelu ja toteutus oli helppoa sillä Valinor on ammattilainen johon pystyi luottamaan, ja hän teki lähes kaiken viikolla ennen avajaisia. Hänelle piti vielä lopussa ostaa yksi Mac mini tietokone äänien toistamiseen.
Resultat
Tuloksena on upea On se kone! -näyttely jossa kävijä pystyy heittäytymään mukaan maatalouden koneellistumiseen. Kaikki mitä suunniteltiin pystyttiin toteuttamaan. Simulaattori on ollut erityisesti kohderyhmän mieleen, mutta kaikki toteutukset ovat olleet mielenkiintoisia kävijöiden mielestä. Peleistä ja animaatioista ovat nauttineet niin lapset kuin aikuiset.
Effekter och framtidsplaner
Hankkeessa toteutetut digitaaliset toiminnot ja äänet pysyvät On se kone! - näyttelyssä museon konehallissa ja Digisarka-sivustolla koko näyttelyn esilläolon ajan, eli vähintään 10 vuotta. Näyttelyä ja digitaalisia osuuksia ylläpitää Suomen maatalousmuseosäätiö sr.
Endast inloggade användare kan kommentera
Logga in Skapa nytt konto